Audiencias / Gaming y Esports
Esports Competitivo
Comunidad de jugadores y fans de competencias profesionales de videojuegos: League of Legends (LAS con millones de visualizaciones), Valorant, CS2 y ligas universitarias.
01 / Identidad
Quiénes son.
La uLeague, organizada por Riot Games para universidades chilenas, cuenta con 530+ jugadores registrados. Santiago fue sede del VALORANT Masters global en 2026, confirmando a Chile como epicentro del esports latinoamericano. La tribu tiene comunidad muy cohesionada con alta intensidad: sigue resultados de torneos, equipos y jugadores profesionales con la misma pasión que el fútbol. Los casters y analistas de esports en español tienen audiencias de decenas de miles.
Gaming y EsportsTecnología
02 / Tensiones
Contra qué se definen.
Falta de apoyo institucional al esports
Otros países LATAM mejor posicionados
Mercado local demasiado pequeño para vivir del esports
03 / Universo cultural
Sus códigos.
Sus lugares.
Sus referentes.
Lenguaje
- rank
- bracket
- pro player
- coach
- bootcamp
- meta
- patch
- tier list
- LFT
- scrim
- elo
- boosting
- lan party
- VCT
Espacios y comunidades
Twitch · Discord · YouTube · Twitter/X
Referentes
- @motfrais (TikTok 4.4M, Twitch 156k)
- VLR.gg
- LVP Latinoamérica
Audiencias cercanas
Gaming Masivo (Casual + Consola + PC) · Streamers y Content Creators Gaming · Developers / Programadores
04 / Un hallazgo para mirar más allá
LAS con millones de visualizaciones; uLeague 530+ jugadores universitarios; torneos federados; cohesión muy alta.
Ranking de tribus digitales de Chile · Abril 2026 · 86 subtribus depuradas
05 / De la audiencia a tu negocio
¿Qué podríamos
investigar contigo?
Cómo se relaciona esta audiencia con tu categoría. Qué necesidades aparecen en su día a día. Qué preguntas abre tu propuesta de producto.
Investigar esta audienciaFuentes, fecha y alcance
- Fuentes
- Ficha, vocabulario y tensiones:
persona-lab/platform/data/default_audiences.json - Ranking, dimensiones y base evidencial:
persona-lab/estudios/taxonomia_ranking.md §3 - Método de scoring:
persona-lab/audience_studies/informe/sections/04_metodologia.typ
- Ficha, vocabulario y tensiones:
- Observación
- Ventana del estudio: Abril 2026. Base evidencial E: datos primarios verificables. Confianza alta, referentes verificados.
- Método
Puesto 14 de 86 subtribus depuradas, con un score de 7,54. Tamaño estimado en Chile: 50k–150k, como banda; el estudio no la estrecha más.
Score = (TAM×1,0 + INT×1,2 + COH×1,5 + ESP×0,8 + MUL×0,8 + REF×0,7 + PER×1,0 + CUL×0,5 + COM×0,8 + ACT×1,2) ÷ 9,5TAM: tamaño · INT: intensidad · COH: cohesión · ESP: especificidad · MUL: multiplataforma · REF: referentes · PER: persistencia · CUL: carga cultural · COM: potencial comercial · ACT: actividad digital. Cada dimensión se evalúa de 1 a 10.
- Límites
- El score ordena tribus entre sí; no es una medida de mercado ni una proyección de ventas. Las diez dimensiones son juicio experto sobre evidencia verificable, no conteo automático — dos analistas podrían mover una tribu algunos puestos sin que ninguno esté equivocado.
Se publica únicamente información respaldada y revisada.