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Audiencias / Gaming y Esports

Esports Competitivo

Comunidad de jugadores y fans de competencias profesionales de videojuegos: League of Legends (LAS con millones de visualizaciones), Valorant, CS2 y ligas universitarias.

01 / Identidad

Quiénes son.

La uLeague, organizada por Riot Games para universidades chilenas, cuenta con 530+ jugadores registrados. Santiago fue sede del VALORANT Masters global en 2026, confirmando a Chile como epicentro del esports latinoamericano. La tribu tiene comunidad muy cohesionada con alta intensidad: sigue resultados de torneos, equipos y jugadores profesionales con la misma pasión que el fútbol. Los casters y analistas de esports en español tienen audiencias de decenas de miles.

Gaming y EsportsTecnología

02 / Tensiones

Contra qué se definen.

01 / Qué rechaza

Falta de apoyo institucional al esports

02 / Con qué choca

Otros países LATAM mejor posicionados

03 / Qué teme

Mercado local demasiado pequeño para vivir del esports

03 / Universo cultural

Sus códigos.
Sus lugares.
Sus referentes.

Lenguaje

  • rank
  • bracket
  • pro player
  • coach
  • bootcamp
  • meta
  • patch
  • tier list
  • LFT
  • scrim
  • elo
  • boosting
  • lan party
  • VCT

Espacios y comunidades

Twitch · Discord · YouTube · Twitter/X

Referentes

Audiencias cercanas

Gaming Masivo (Casual + Consola + PC) · Streamers y Content Creators Gaming · Developers / Programadores

04 / Un hallazgo para mirar más allá

LAS con millones de visualizaciones; uLeague 530+ jugadores universitarios; torneos federados; cohesión muy alta.

Ranking de tribus digitales de Chile · Abril 2026 · 86 subtribus depuradas

05 / De la audiencia a tu negocio

¿Qué podríamos
investigar contigo?

Cómo se relaciona esta audiencia con tu categoría. Qué necesidades aparecen en su día a día. Qué preguntas abre tu propuesta de producto.

Investigar esta audiencia

Fuentes, fecha y alcance

Fuentes
  • Ficha, vocabulario y tensiones: persona-lab/platform/data/default_audiences.json
  • Ranking, dimensiones y base evidencial: persona-lab/estudios/taxonomia_ranking.md §3
  • Método de scoring: persona-lab/audience_studies/informe/sections/04_metodologia.typ
Observación
Ventana del estudio: Abril 2026. Base evidencial E: datos primarios verificables. Confianza alta, referentes verificados.
Método

Puesto 14 de 86 subtribus depuradas, con un score de 7,54. Tamaño estimado en Chile: 50k–150k, como banda; el estudio no la estrecha más.

Score = (TAM×1,0 + INT×1,2 + COH×1,5 + ESP×0,8 + MUL×0,8 + REF×0,7 + PER×1,0 + CUL×0,5 + COM×0,8 + ACT×1,2) ÷ 9,5

TAM: tamaño · INT: intensidad · COH: cohesión · ESP: especificidad · MUL: multiplataforma · REF: referentes · PER: persistencia · CUL: carga cultural · COM: potencial comercial · ACT: actividad digital. Cada dimensión se evalúa de 1 a 10.

Límites
El score ordena tribus entre sí; no es una medida de mercado ni una proyección de ventas. Las diez dimensiones son juicio experto sobre evidencia verificable, no conteo automático — dos analistas podrían mover una tribu algunos puestos sin que ninguno esté equivocado.

Se publica únicamente información respaldada y revisada.

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